Since frustum culling is essentially a 3D world-space procedure, it can be processed long before we. Frustum culling is simply the process of determining whether or not objects are visible in this area.Wenn man dabei ist, eine 3D-Engine auf eigene Faust zu programmieren, wird man irgendwann damit konfrontiert das mit steigender Szenenkomplexität alles langsamer wird und dies obwohl immer nur ein Teil der Umgebung sichtbar ist.
We exploit frame-to-frame coherency by caching and by comparing against previous distances and rotation angles.